domingo, 2 de maio de 2010

Resultado final

Após esse longo trabalho, finalmente a capa do jogo Lunar Gates está pronta:



Enjoy com moderação ;D (ou não rsrsrs)

Making of

1º passo: Foto do fundo - A foto foi gerada a partir da foto "Açude". Após duplicar o fundo, usei a ferramenta Clone Stamp para copiar a parte escura das árvores por cima de todos os elementos "artificiais" que apareciam na parte da foto entre a água e o céu, eliminando os prédios e as luzes que não eram da lua. Em seguida, utilizando a ferramenta Rectangular Marquee, eu selecionei a área preenchida pela água, e depois aumentei esta área de modo que a água preenchesse toda a parte inferior da foto. Logo após, utilizando novamente a ferramenta Clone Stamp, eu copiei partes da água para cobrir os reflexos que não eram da luz da lua, e em seguida, utilizando a ferramenta Spot Healing Brush, tentei disfarçar o uso da ferramenta Clone Stamp. Depois, utilizando a ferramenta Pucker do filtro Liquify, eu modifiquei a parte clonada das árvores para transformá-las em montanhas, já que a cor escura da clonagem não deixa claro que se trata de árvores, podendo ser confundidas com montanhas. Por fim, utilizei a ferramenta Eyedropper para escolher a cor necessária para pequenos ajustes, e em conjunto com a ferramente Brush pintei algumas pequenas "falhas" provenientes do uso da ferramenta Clone Stamp na parte escura das árvores, já que nesta parte eu não havia aplicado a ferramenta Spot Healing Brush. Por fim, apliquei o filtro Halftone Pattern com cores que, na minha opnião, melhor se encaixavam para dar efeito de luz da lua e escuridão.

2º passo: Elementos adicionais - Para copiar o nome da empresa, o nome do estúdio de criação e o ano em que foi criado (SEGA/OVERWORKS, 2000), utilizei a ferramenta Rectangular Marquee ao redor dos nomes na foto "Capa_01", e depois com a ferramenta Magic Wand fui eliminando todo o fundo da foto, para que ficasse selecionado apenas as letras e os números. Com o comando Copy (Ctrl+C) e Paste (Ctrl+V) passei os nomes para a foto deofundo, que a partir de agora será a foto final (capa). Mudei as dimensões do nome para que ficasse de um tamanho proporcional à capa e, como ao utilizar o comando Paste o Photoshop criou uma nova camada e a seleção dos nomes não ficou apenas nas letras mas sim um "novo retângulo", utilizei novamente a ferramenta Magic Wand para selecionar mais uma vez apenas as letras e os números. A seguir, com a ferramenta Brush, pintei os nomes e o ano de branco. Em seguida, utilizei a ferramenta Quick Selection na foto "Capa_02" para selecionar a borda "Dreamcast". Com os comandos Copy e Paste copiei a seleção para a capa, e então mudei suas dimensões para ajustá-la as dimensões da capa. Utilizei o mesmo processo de cópia da borda "Dreamcast" para a cópia do selo da "ESRB". Com a ferramenta Quick Selection, selecionei mais uma vez a borda "Dreamcast", desta vez na capa, para ajustar algumas "falhas". Com a borda inteira selecionada, utilizei a ferramenta Magic Wand para "desselecionar" a palavra "Dreamcast" e o símbolo do console, e depois pintei com a ferramenta Brush tudo que estava selecionado de preto; para eliminar algumas cores que estavam na lateral direita da borda, utilizei a ferramenta Burn até as cores ficarem pretas; e com a ferramenta Eliptical Marquee selecionei uma parte da borda e deletei a seleção para a linha da borda ficar mais reta. Por fim, criei uma camada de texto com a fonte "Arial Black" de cor branca para colocar o número abaixo do selo da "ESBR", redimensionando para que ficasse proporcional ao selo.

3º passo: Título - Para colocar o título na foto, criei duas camadas de texto na capa utilizando a fonte "Birth of a Hero": "Lunar" e "Gates". Em seguida, alterei as dimensões dos textos para largura e altura igual a 450, e logo após, utilizando Blending Options na camada Gates, apliquei os efeitos Gradient Overlay e Stroke. Depois copiei o layer style e colei na camada Lunar, alterando apenas o ângulo do Gradient Overlay para que nas duas camadas de texto o efeito desse a impressão de que a lua do fundo estava iluminando as palavras. Por fim, apliquei o filtro Wind nas duas camadas para dar mais efeito ao título, de modo que desse a mesma impressão que o Gradient Overlay dava (a de que o efeito fosse causado pela lua), e depois alterei um pouco as dimensões das palavras com a ajuda de algumas marcações e utilizando o modo Distort do Free Transform.

Obs_1: Após terminar o título, afastei o selo da "ESRB" e o número abaixo dele um pouco mais para a esquerda, e com a ferramente Crop recortei a imagem, eliminando um pequeno pedaço da parte esquerda da capa, para que a lua ficasse mais centralizada.
Obs_2: Para dar maior destaque a lua do fundo, copiei a lua da foto "Moon", depois a posicionei e a redimensionei de modo que se encaixasse com lua do fundo, e por fim mudei seu Blending Mode para Overlay.
Obs_3: Criei novos objetos para utilizar na imagem de fundo a partir do tutorial do link a seguir: http://www.photoshoplady.com/tutorial/light-beam/636. Ao copiar os objetos para a imagem de fundo, coloquei o Blending Mode de todos no modo Screen e e em todos apliquei o filtro Twirl.

4º Passo: Personagem 1 - Alternando entra as ferramentas Quick Selection, Magic Wand, Magnetic Lasso e o modo Quick Mask, selecionei o corpo que será um dos personagens na imagem "Personagem_01". Copiei a seleção para uma nova camada, e a preenchi a camada Background com a cor preta. Utilizando o mesmo objeto que apliquei no fundo (o "cometa" do tutorial), apagando com a ferramenta Eraser a "cauda" do objeto e modificando a sua cor, copiei para o documento do primeiro personagem. Depois, fiz algumas alterações neste obejeto com o filtro Shear. Em seguida, copiei, novamente do documento do objeto "cometa", apenas as camadas com os raios menores e suas partículas, e com o filtro Shear fiz novas mudanças. Depois fiz alguma mudanças com o Color Overlay no Blending Mode da camada com os "raios menores" e as partículas. Adiante selecionei a blusa branca com a ferramenta Magic Wand, e fiz mudanças ajustando o Color Balance e Brightness/Contrast. Com a ferramenta Quick Selection, selecionei o cabelo, e mais uma vez ajustei o Color Balance e Brightness/Contrast para realizar algumas mudanças. Juntei todas as camadas com Merge Visible, e com a ferramenta Magic Wand fui selecionando diversas vezes o que tinha de preto no fundo da imagem, depois inverti a seleção, copiei e colei na capa. Por fim, fiz alguns ajustes utilizando o Hue/Saturation e apliquei Outer Glow no seu Blending Mode.

5º Passo: Personagem 2 - Trabalhando com a imagem "Personagem_02", primeiro dupliquei a camada Background, espelhei horizontalmente a camada duplicada, e preenchi a camada Background com a cor preta. Com as ferramentas Quick Selection, Magic Wand e o modo Quick Mask selecionei o corpo que será o segundo personagem. Inverti a seleção e deletei o fundo da camada duplicada. Depois selecionei a blusa branca com a ferramenta Magic Wand, e fiz mudanças ajustando o Color Balance e Brightness/Contrast. Com a ferramenta Quick Selection, selecionei o cabelo, e mais uma vez ajustei o Color Balance e Brightness/Contrast para realizar algumas mudanças. Depois, apliquei Outer Glow no Blending Mode. Copiei o objeto "cometa" com algumas alterações nas suas dimensões e na sua cor, e depois apliquei o filtro Twirl. Juntei tudo com Merge Visible, selecionei tudo, e com a varinha mágica fui tirando as partes preta do fundo da foto. Copiei o personagem que estava selecionado e colei na capa, e para finalizar ajustei um pouco o Brightness/Contrast.

sábado, 1 de maio de 2010

Elementos básicos

Moon:



Personagem_02:


Personagem_01:



Capa_02:



Capa_01:



Açude:

Base conceitual para criação do jogo Lunar Gates

Para criar a capa de um jogo eletrônico para ser avaliado nesta primeira verificação parcial da disciplina de Edição de Imagens Digitais, me inspirei no jogo Skies of Arcadia. Alguns anos atrás tive a oportunidade de jogar este jogo que muito me impressionou, e uma de suas características que mais me chamou a atenção foi o seu enredo, o qual me admirou muito. Com a chance de me inspirar neste enredo é que eu resolvi criar esta capa. Não optei por fazer simplesmente uma cópia da capa, ao invés disso, resolvi fazer uma capa de um novo jogo, inspirado em lembranças de momentos específicos da história do jogo e também de algumas características dos personagens. Para quem se interessar e quiser saber um pouco mais sobre o jogo, achei este blog:
http://www.retroplayers.com.br/?p=4023, onde o jogo é analisado pelos seus prós e contras. Como não achei imagens das exatas cenas em que me inspirei, estou postando aqui os links de dois vídeos do jogo que encontrei no youtube, com cenas semelhantes às que me inspiraram:
http://www.youtube.com/watch?v=ZSCQ5FAMrys
http://www.youtube.com/watch?v=m9P5j1pP3RM
Abaixo está o que seria uma "mini-sinopse" do jogo Lunar Gates:
"O mundo de Arcdi é movido pela magia. Todos as pessoas consumem de alguma maneira recursos mágicos, e com a facilidade que estes trouxeram para a resolução de tarefas, a população de Arcdi se habituou a consumir fontes mágicas sem se preocupar com possíveis consequências. Agora, o que todos temiam está se acontecendo: as fontes mágicas conhecidas estão se tornando escassas, gerando guerras e corridas atrás de novas fontes de poder. Para salvar o mundo do caos, todos só conseguem pensar na mesma soluçao: explorar as ruínas conhecidas como Lunar Gates, construídas por uma antiga civilização que conhecia os segredos da magia e a conexão desta com a lua. Sua missão é descobrir como estes segredos podem ajudar a salvar o povo do caos, mas nada garante que não haverá outras pessoas com motivos contraditórios aos seus atrás desses segredos também."