sexta-feira, 1 de abril de 2011

Resenha do texto "Paciente Objeto"

Espaço para publicação da resenha.

sexta-feira, 4 de março de 2011

Características de um Site

Site escolhido: http://ayogo.com/lightspeeder/

Enquanto o jogo carrega não há nada que distraia o visitante, há apenas um fundo preto, uma barra no centro da tela que mostra o quanto falta para carregar, o nome da empresa proprietária do jogo no canto superior esquerdo, e o nome do próprio jogo centralizado na parte superior da tela. Quando completado o carregamento, o usuário se depara com uma interface inicial simples que dá acesso a informações e configurações sobre o jogo, além claro da opção de iniciar um novo jogo com diferentes modalidades disponíveis.

O aúdio da tela inicial fica em loop, porém não é um som muito agradável de ser ouvido repetidamente. Apesar da música de fundo não ser muito agradável, os efeitos sonoros do jogo auxiliam na sensação de velocidade que o jogo proporciona aos seus usuários. O design do jogo é simples, porém bastante eficiente quanto ao objetivo de prender a atenção do jogador. Ao utilizar poucas cores no cenário, o jogo da destaque às cores das peças que representam os jogadores e suas paredes contruídas.

Concluindo, o que o jogo oferece aos seus usuários são sensações de velocidade e desafio, proporcionadas pelo design e pela jogabilidade desta ferramenta, prendendo a atenção dos jogadores durante suas partidas rápidas e entretindo-os com sua interface simples e eficaz.

domingo, 27 de fevereiro de 2011

Breve resumo - O que é Semiótica

Semiótica é a ciência que estuda os signos (do grego semeion, ou seja, signo). Podemos distinguir duas ciências que abordavam temas similares e que se desenvolveram no século XX: a linguística, ciência da linguagem verbal, e a Semiótica, ciência de toda e qualquer linguagem. Em qualquer que seja o tipo de fenômeno, a Semiótica possui seu papel de linguagem, de signo.
O legado do cientista e filósofo americano Charles Sanders Peirce nos propõe, principalmente, uma noção do crescimento contínuo no universo e na mente humana. Estuda-se também uma arquitetura filosófica, chamada de edifício filosófico peirceano, onde se tem como primeira instância de um trabalho filosófico a Fenomenologia. Sob a base desta primeira instância se desenvolvem as ciências normáticas obedecendo à sequência seguinte: Estética, Ética e Semiótica ou Lógica, a qual compreende a Gramática Pura, a Lógica Crítica e a Retórica Pura. Por fim, como última ciência desse edifício aparece a Metafísica ou ciência da realidade.
A fenomenologia é a descrição e análise das experiências que estão à disposição para todo homem. Peirce propõe que tudo que se dá à consciência se processa numa gradação de três propriedades que correspondem aos três elementos formais de toda e qualquer experiência: Qualidade, Relação e Representação, posteriormente fixadas como Primeiridade, Secundidade e Terceiridade.
A Primeiridade é a qualidade da consciência imediata, uma impressão (sentimento) indivisível, não analisável, inocente e frágil. A Secundidade é a categoria que a concretude e o lidar cotidiano fazem mais familiar. Já a Terceiridade aproxima um primeiro e um segundo numa síntese intelectual correspondente ao pensamento em signos, através da qual representamos e interpretamos o mundo. Segue um exemplo dado no próprio texto: o azul, simples e positivo azul, são um primeiro. O céu, como lugar e tempo, aqui e agora, onde se encarna o azul, é um segundo. A síntese intelectual, elaboração cognitiva – o azul no céu, ou o azul do céu – é um terceiro.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Símbolo - Yin Yang



Para mim, este símbolo passa uma mensagem de como positivo e negativo são complementares, inseparáveis, podendo um exercer maior influencia que o outro, mas jamais extinguir seu oposto.

O que é Semiótica

A semiótica é uma ciência que fala sobre como as pessoas interagem com objetos, como elas interpretam o mundo a sua volta e com o que elas se emocionam, entre outros assuntos. Por estas razões ela nos possibilita uma melhoria de produtos e serviços, pois podemos criar e adequar qualquer coisa para nosso público alvo.
Mesmo sendo uma ciência relativamente nova, a Semiótica já é utilizada a muito tempo por todos os povos e culturas antigas. Quando buscamos colocar em prática nossas idéias representando-as no mundo real, podemos criar signos e símbolos capazes de iniciar uma evolução sem precedentes, servindo como molde para um novo mundo.